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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 2 / Assassins 2 - Ultimate Games No. 2 (1995)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / misc / jungle_adventure / readme.1st < prev    next >
Text File  |  1992-02-17  |  5KB  |  104 lines

  1. DISK SUPPLIED BY
  2.  
  3.                                                                              
  4.                                   GROUND ZERO                              
  5.                         Amiga Public Domain Specialists                    
  6.                                                                            
  7.                                             
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.                                  T.A.C.L.
  13.                    The Adventure Construction Language
  14.                    -----------------------------------
  15.               Copyright (c) 1988, 89 by Alternate Realities
  16.                      Produced by Micro Momentum, Inc.
  17.  
  18.  
  19.      This package is freely distributable only if it contains all of the
  20. following files:
  21.  
  22.      Name                     Description        Size (in bytes)
  23.     ------------------------------------------------------------
  24.      PADV              The game player program       150,784
  25.      Padv.info          <icon for Play ADVenture>      4,606
  26.      Padv.DOC          How to use PADV                12,630
  27.      Padv.DOC.info      <icon for the documentation>   2,566
  28.      Jungle.GAM        A TACL game with graphics      15,114
  29.      Jungle.GAM.info    <icon for the Jungle game>     2,773
  30.      Jungle.WRD         <part of the Jungle game>     15,953
  31.      CaveGfx1              "  "   "    "     "        29,316
  32.      CaveGfx2              "  "   "    "     "        43,140
  33.      JungleGfx             "  "   "    "     "        34,872
  34.      ObjGfx                "  "   "    "     "        11,666
  35.      JungleSource.ZOO  TACL source for Jungle game    22,812
  36.      Rescue.GAM         A large TACL text adventure   90,126
  37.      Rescue.GAM.info     <icon for the Rescue game>    2,773
  38.      Rescue.WRD          <part of the Rescure game>  117,519
  39.      README.1ST        This file                       4,517
  40.      README.1ST.info    <icon for the readme file>     2,566
  41.     ------------------------------------------------------------
  42. Total:  17 files                                     563,733 bytes
  43.  
  44.  
  45.      Welcome to The Adventure Construction Language!  T.A.C.L. offers
  46. unprecedented control and flexibility in adventure game design (both Text
  47. AND Graphic!) through its use of a real, compiled language.  It is a
  48. language designed specifically for adventure games by automatically handling
  49. and managing ALL of the low- and system- level magic that makes adventure
  50. games work.  This allows you to let your creativity loose without worrying
  51. about HOW the game is going to work!  Using T.A.C.L., you can create as
  52. large or as small a game as you want.
  53.  
  54.      This package includes two T.A.C.L. adventure games to get you going
  55. (Jungle & Space), the T.A.C.L. game player (PADV = "Play ADVenture"), a
  56. text file that explains how to use PADV (Padv.TXT), and the actual T.A.C.L.
  57. program that was used to create the Jungle adventure game (in
  58. JungleSource.ZOO).
  59.  
  60.      Listed below are some of T.A.C.L.'s features:
  61.  
  62.      -  Up to 65534 objects and 65534 rooms in a single adventure
  63.      -  Up to 65534 integer variables can be manipulated
  64.      -  Subroutines can be created
  65.      -  IF...THEN...ELSIF...ELSE...ENDIF selections can be made as large
  66.         as necessary
  67.      -  Sound and music can be played
  68.      -  IFF images including HAM can be displayed
  69.      -  TACL's special Vector Graphics-- a method of storing many images in
  70.         a small amount of memory
  71.      -  VGED, TACL's Vector Graphics EDitor, stores up to 32 images in one
  72.         file
  73.      -  Rooms can shift and change throughout a game
  74.      -  An object's or room's image can change
  75.      -  Non-Player Characters can be created
  76.      -  IBM PC and Macintosh versions are being developed-- a game written
  77.         on one machine can be played on another.
  78.      -  PADV is freely distributable-- you can spread copies of it with the
  79.         adventure games your write
  80.      -  Player can save the game as often as needed
  81.      -  Adventure games are compiled into an encrypted format so that
  82.         players cannot peek at a game's secrets
  83.      -  MADV, TACL's compiler (Make ADVenture), has a cross-reference
  84.         facility which generates any requested information about an
  85.         adventure
  86.      -  TACL also has run-time debugging facilities that allow the author
  87.         to play the game with extra, divine-like commands to manipulate the
  88.         game, including jumping instantly from one room to the next
  89.      -  The 4 chapter, 5 appendice user manual includes tips and tricks
  90.         for writing the tricky parts of complex games
  91.      -  Games as complex as those made by Infocom can be written
  92.      -  We are willing to consider YOUR adventure games for publication!
  93.  
  94.      If you would like to order the TACL Development System ($99.95 US),
  95. contact:
  96.  
  97.      Micro Momentum, Inc.
  98.      PO Box 372
  99.      Washington Depot, CT 06794
  100.      1 (800) 448-7421
  101.  
  102.      ...or visit your local computer store!
  103.  
  104.